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Factorio 2周目プレイ 途中経過 (1) ~「ブループリント」の活用と、「鉄道」の活用~

2周目プレイ中 「ブループリント」の活用 「鉄道」の活用 「ブループリント」の活用 1周目に苦戦したのが「工場のレイアウトが煩雑すぎた」ことにより、生産スピードが上げられなかったことによる「アイテム不足」。 Factorioには、「ブループリント」という…

「Factorio」のメインシナリオを初クリアしての感想~何が難しいと感じたか?~

昨年(2023年)の8月頃。ついに、Factorioのメインシナリオ(フリープレイ)を初クリアしました。 ゲームクリア blog.pgkuroneru.com 初クリア後の継続プレイも踏まえて、「Factorioをプレイする中で、何が難しいと感じたか?」についてまとめていきたいと思…

来年(2024年)発売予定の「everlasting flowers」という作品が気になって仕方が無い件

これまた、どこを起点にして見つけたのか忘れてしまったのですが、「everlasting flowers」という作品が、PVが出た今年の8月頃から気になっています。 確か、コミケ(C102)の少し前だったと思うのですが・・・。 PVを見てから、「音楽とイラスト」に惹かれ…

少し難しいけど、「Factorio」が面白い

少し前から、「Factorio」というゲームをプレイし始めた。 store.steampowered.com これは・・・中々に面白い。「Cities: Skylines」も面白かったけど、これは中々やりがいがありそうなゲームになりそう。

グリザイア クロノスリベリオン(PC版)感想1 (2023/04/30)

「グリザイア クロノスリベリオン」という作品をプレイし始めた。 詳細は省くが、本作は元々ソーシャルゲームだった「グリザイア クロノスリベリオン」という作品が、サービス終了後、シナリオ部分をピックアップ(+PC版のストーリーを追加の上)PCゲームと…